Арлекины — элитная армия?

Арлекины — фракция в армии Аэльдар (Эльдар) во вселенной Warhammer 40,000. Они известны своей скоростью, ловкостью и разрушительным потенциалом ближнего боя. Но являются ли они действительно элитным выбором армии по сравнению с другими фракциями? При оценке их эффективности на настольной игре следует учитывать несколько факторов.

История и предыстория Арлекинов

Арлекины — таинственные воины Аэльдар, которые служат Цегоракху, Смеющемуся Богу. Они формируют странствующие труппы, которые воплощают древние мифы и легенды Аэльдар с помощью сложных маскарадов и представлений, известных как Танец без конца. Это позволяет им сохранять свою культуру и историю среди упадка их некогда великой империи.

В бою Арлекины используют свой атлетизм и ловкость, чтобы превзойти своих врагов. Их голокостюмы искажают их образ и используют передовые технологии для улучшения их боевых способностей. Каждая маска (труппа) выполняет определенную роль на поле боя, от ближнего боя до психической войны. Поэтому, хотя их немного, Арлекины сочетают артистизм и смертоносное мастерство с разрушительным эффектом.

Анализ отряда Арлекинов

Вот разбивка основных отрядов Арлекинов:

Труппа

– Базовая пехота, вооруженная оружием ближнего боя, таким как Ласка Арлекина или Поцелуй Арлекина. Очень быстры и искусны в ближнем бою.

Мастер труппы

– Элитный лидер труппы, сильнее в ближнем бою. Предоставляет бонусы к лидерству.

Шут смерти

– Специализированная пехота дальнего боя. Вооружен Shrieker Cannon для снайперской стрельбы по персонажам.

Shadowseer

– юнит псайкеров. Предоставляет психические баффы и может лишать врагов способностей.

Solitaire

– Чрезвычайно смертоносный боец ближнего боя. Бьет очень сильно, но не очень долговечно.

Skyweavers

– Быстрые атакующие реактивные мотоциклы. Оснащен Haywire Cannons или Zephyrglaives для борьбы с броней.

Starweaver

– Специальный транспорт для пехоты. Быстрый и хорошо бронированный, но легко вооруженный.

Voidweaver

– Тяжелый вспомогательный боевой корабль. Оснащен мощной призматической пушкой для борьбы с танками.

Итак, подытоживая, можно сказать, что «Арлекины» — это узкоспециализированные машины, уделяющие особое внимание мобильности и эффективности ближнего боя. Им не хватает дальнобойной огневой мощи, но они компенсируют это скоростью и силой удара в ближнем бою.

Тактика Арлекинов

Вот некоторые из распространенных тактик, используемых армиями Арлекинов:

  • Использование мобильности для обхода и окружения противника.
  • Атака отрядами Труппы для быстрого вступления в ближний бой.
  • Использование Звездных Ткачов и Небесных Ткачов для быстрой доставки отрядов по полю боя.
  • Использование психических сил для повышения мобильности или устойчивости.
  • Снайперская стрельба по вражеским персонажам с помощью Шутов Смерти.
  • Удары по задней броне транспортных средств с помощью Пылесосов.
  • Сочетание огневой мощи Звездных Ткачов и Ткачов Пустоты для уничтожения тяжелых целей.
  • Использование Солитер и Мастеров Труппы для уничтожения Элитные подразделения противника.

Арлекины стремятся изолировать части армии противника, дезориентируя их, а затем нанести удар с неожиданного угла целенаправленной атакой. Для правильного выполнения требуются ловкость и практика.

Сильные стороны армии арлекинов

Вот некоторые из основных сильных сторон арлекинов:

  • Чрезвычайная скорость и мобильность — Имея множество быстрых юнитов, таких как реактивные мотоциклы и транспорты, арлекины очень проворны.
  • Мощные способности ближнего боя — Вооруженные смертоносным оружием, арлекины наносят сильный удар в ближнем бою.
  • Мощная снайперская стрельба — Шуты смерти отлично подходят для уничтожения вражеских штабных подразделений.
  • Устойчивые транспорты — У Звездных Ткачей есть неуязвимость 4+, что делает их сложными для убийства.
  • Доступ к силам псайкера — Провидцы теней обеспечивают психическую полезность, которой в противном случае не хватает армии.
  • Во всей армии неуязвимые спасброски — Голокостюмы обеспечивают постоянный неуязвимый спасбросок на 5+ или 6+.
  • Стратагемы и способности — Имеют полезные трюки для мобильности, боя и выживания.

Эти сильные стороны делают Арлекинов очень гибкой силой, идеально подходящей для захвата целей и проведения сокрушительных атак в ближнем бою.

Слабые стороны армии Арлекинов

У Арлекинов также есть некоторые слабости:

  • Низкое количество моделей и выбор войск — Армии Арлекинов часто уступают по численности.
  • Минимальная дальнобойная огневая мощь — Ограниченное тяжелое вооружение за пределами Ткачей пустоты.
  • Высокая стоимость очков — Отряды, как правило, очень дороги, что ограничивает размер армии.
  • Легко бронированный — не такой прочный, как более сильные армии, когда пойман на открытом пространстве.
  • чрезмерная зависимость от ближнего боя — может быть сложно уничтожить армии, которые стреляют.
  • ограниченная психическая защита — только Shadowseers предоставляют возможности отрицания.
  • борьба с армиями орд — большие объемы слабых отрядов могут затопить арлекинов.

Чтобы компенсировать это, игроки-арлекины должны умело маневрировать своими силами и тщательно выбирать сражения. Несколько ошибок могут серьезно поставить армию под угрозу.

Арлекины — сыр?

Распространенный спор заключается в том, являются ли арлекины «сырной» армией в мете Warhammer 40k. Сыр относится к армиям или комбинациям, которые воспринимаются как несбалансированные, неинтересные или требующие небольшого мастерства.

Есть несколько факторов, способствующих такому восприятию:

  • Мощные стратегии и способности, которые увеличивают дальность атаки.
  • Высокая подвижность, позволяющая им наносить удары в любую точку доски.
  • Способны быстро убивать дорогостоящие отряды в ближнем бою.
  • Сложно прикрываться или предотвращать атаки.
  • Могут казаться угнетающими или неинтерактивными при игре против них.

Однако у Арлекинов, безусловно, есть контратака:

  • Подвержены массе огня и плохи в затяжных боях.
  • Тщательное позиционирование и прикрытие могут ограничить их мобильность.
  • Убийство Провидцев Теней помогает лишить их психической поддержки.
  • Они полагаются на комбо, поэтому прерывание ключевых отрядов помогает значительно.
  • Не так доминирует в миссиях, требующих удержания целей.

Итак, вкратце, опытные противники все еще могут бросить вызов игрокам Арлекинов, требуя от них отточить свою общую стратегию. Но армия, безусловно, использует мобильность и ближний бой в очень карающей степени.

Сила Кодекса Арлекинов

Арлекины недавно получили новый кодекс в Warhammer 40k 9-й редакции. Этот обновленный набор правил предоставил им несколько новых мощных способностей:

  • Больше стратагем и реликвий для обмана и манипуляций.
  • Улучшенные правила для юнитов Pivitol, таких как Troupe Masters и Death Jesters.
  • Возможность отступать и атаковать в один ход.
  • Лучшая синергия Craftworld через формы Masque.
  • Улучшенные психические дисциплины для Shadowseers.
  • Перекрывающаяся стратагема Fields of Fire для улучшения стрельбы.

В целом, новый кодекс сделал арлекинов еще более смертоносной и мобильной силой при правильной игре. Увеличенная синергия и потенциал комбо вознаграждают опытных игроков за освоение фракции.

Процент побед и производительность Арлекинов

С момента выхода их 9-го издания кодекса Арлекины добились впечатляющих результатов в соревнованиях:

Турнир Процент побед фракции Топ-3 мест
SO Cal Open 2022 61% 2 места в топ-3
WarZone Atlanta Major 2022 64% 1 место в топ-3
Adepticon 2022 60% 2 списка в топ-8
Bay Area Open 2022 62% 1 список занимает 1-е место

Эти данные показывают, что Harlequins очень хорошо выступают на соревнованиях, в среднем их процент побед составляет около 60%. Они постоянно занимают высокие места на крупных мероприятиях с начала 2022 года.

Лучшие игроки Harlequin, такие как Джон Леннон, Энди Альварес и Марк Кромблхолм, побеждали или занимали призовые места в многочисленных турнирах с экспертным пилотированием. Итак, фракция продемонстрировала свой элитный потенциал в правильных руках.

Подходят ли арлекины новичкам?

Несмотря на свою мощь, арлекины не обязательно являются легкой армией для новичков по нескольким причинам:

  • Требуют тщательного позиционирования и передвижения на каждом ходу.
  • Отбивать атаки может быть сложно.
  • Знание того, когда следует ввязываться, а когда оставаться неуловимым, является ключевым моментом.
  • Требует изучения комбо и синергии между отрядами.
  • Армии с большим количеством моделей являются неблагоприятными противниками на ранних этапах.
  • Легко совершать ошибки, которые будут стоить вам игры.

Более элитные и прочные армии, такие как космодесантники или некроны, часто лучше подходят для изучения основных правил игры.

Тем не менее, Арлекины могут стать хорошей второй или третьей армией, если у вас есть некоторый опыт за плечами и вы хотите более изящный стиль игры. Их мобильность делает их очень интересными для пилотирования после освоения.

Весело ли играть против Арлекинов?

Арлекины, как правило, считаются менее интересной армией для соревновательной игры. Причины этого включают:

  • Их скорость и дальность угрозы могут показаться угнетающими.
  • Возможность наносить удары с любого угла проверяет заслон и позиционирование.
  • Видеть, как дорогие юниты удаляются в ближнем бою, неприятно.
  • Ограниченное взаимодействие, помимо того, чтобы просто попытаться убить их первыми.
  • Потеря контроля над игрой, когда атаки проходят.
  • Необходимость запираться и играть сверхконсервативно.

Более казуальные игроки, как правило, не обращают на них особого внимания. Но многие конкурентные фракции рассматривают Арлекинов как сложную битву, которая постоянно на вас давит. Во многом зависит от менталитета игрока и конкретного списка Арлекинов.

Сильны ли Арлекины?

Основываясь на их конкурентных результатах и игровом процессе, можно утверждать, что Арлекины в настоящее время слишком сильны:

  • Высокие показатели побед показывают, что они постоянно превосходят другие фракции.
  • Экстремальная скорость и дальность угрозы изначально сильны.
  • Огромный потенциал урона в ближнем бою.
  • Сложно противостоять многим армиям.
  • Высокий потолок навыков позволяет отличным игрокам доминировать.
  • Кодекс вывел их на вершину.

Однако ни одна фракция не оставалась на вершине вечно в 40k. У арлекинов есть контрмеры:

  • Армии танковых стрелков могут выдержать их натиск.
  • Другие мобильные фракции, такие как Эльдар, могут их опередить.
  • Количество атак сбивает их с ног.
  • Игнорирование целей оставляет их в затруднительном положении.
  • Ландшафт блокирует атаки и движение.

GW, вероятно, подправит уровень их мощи в будущих проходах баланса. На данный момент они явно доминирующая сила в руках великого пилота. Не обязательно ломающая игру, но все еще очень сильна.

Вывод

Подводя итог, арлекины в настоящее время являются одной из самых смертоносных и мобильных фракций в соревновательной игре Warhammer 40k. Их скорость, угроза ближнего боя и устойчивость делают их весьма способными удалять ключевые цели и контролировать поле боя. При хорошей игре они могут победить практически любого противника за счет превосходной ловкости и размещения.

Однако у них высокий потолок мастерства и определенные слабости, которые можно использовать. Опытные игроки все еще могут бросить вызов доминированию Арлекинов с помощью умных контратак и приоритета цели. Но в руках эксперта Арлекины, несомненно, являются элитной, доминирующей армией в 9-м издании, о чем свидетельствуют их результаты турниров. Их обновленный кодекс вывел их на вершину, на высший соревновательный уровень на данный момент. Для игроков, которым нужна быстрая, хитрая армия, которая вознаграждает мастерство и практику, Арлекины являются отличным выбором.