Commander, также известный как EDH (Elder Dragon Highlander), — популярный многопользовательский формат Magic: The Gathering. В Commander каждый игрок выбирает легендарное существо или planeswalker-а в качестве своего командира, что определяет цвета карт, которые он может включить в свою колоду. Но что насчет бесцветных карт без символов маны — какова их цветовая идентичность для колоды Commander?
Согласно официальным правилам формата Commander, цветовая идентичность карты определяется символами маны в ее мана-стоимости и тексте правил. Сюда входит:
Цветовая идентичность командира ограничивает то, какие карты могут быть включены в колоду. Каждая карта в колоде должна иметь цветовую идентичность, которая является подмножеством цветовой идентичности командира. Например, если ваш командир — синий/красный Нив-Миззет, Парун, ваша колода может включать только карты с синими и/или красными символами маны в их стоимости/тексте.
Бесцветные карты без каких-либо символов маны, такие как Sol Ring или Skullclamp, имеют особый статус в Commander. Они имеют «бесцветную» цветовую идентичность, что означает, что они могут быть в ЛЮБОЙ колоде, независимо от цветов командира.
Сюда входят:
Так что, если ваш командир моно-белый, вы все равно можете играть в своей колоде сильными бесцветными картами, такими как Karn Liberated и Ugin, the Spirit Dragon.
Есть несколько причин, по которым бесцветные карты рассматриваются как отдельный «цвет» в Commander:
Возможность включать Кольцо Солнца, Хроматический Фонарь и другие мощные бесцветные основные предметы в любую колоду помогает обеспечить базовый уровень силы в Командире. И кажется правильным, что Уламог, Неутолимый Голод, может пожирать существ независимо от того, какого Командира вы выбрали.
Будьте осторожны, не путайте общие стоимости маны с бесцветными. Общая мана обозначается числами в серых кругах, например, {3} в стоимости. Ее можно оплатить маной любого цвета.
Например, возьмите Прожорливую Чупакабру, которая стоит 2B. {B} делает его черным, хотя у него также есть общая стоимость {2}. Общая мана НЕ влияет на цветовую идентичность карты.
Вот некоторые легендарные бесцветные существа, которые являются популярным выбором командиров:
| Командир | Способности |
|---|---|
| Козилек, Мясник Истины | Вытягивание карты при розыгрыше, отмена синергии |
| Карн, Серебряный Голем | Аниматор артефактов |
| Надежда Гирапура | Предотвращать активируемые способности |
| Траксос, Бич Круга | Артефактный вольтрон |
Бесцветные командиры открывают уникальные стратегии и позволяют вам строить вокруг артефактов, счетчиков зарядов или бесцветных синергий. Вы также получаете доступ к титанам Эльдрази, таким как Уламог, которых может быть сложно разыграть в цветных колодах.
При создании колоды с бесцветным командиром вот несколько советов:
Бесцветные колоды выигрывают от быстрой маны, такой как Склеп маны и Кольцо Солнца, чтобы ускорить появление раннего командира. Вытягивание карт важно, так как вам не хватает цветных заклинаний вытягивания. Не забывайте о целях для вашего командира, если у него есть способности, которые их требуют.
Бесцветные карты без символов маны имеют уникальный статус в Commander. Они рассматриваются как их собственная отдельная цветовая идентичность, что позволяет играть ими в любой колоде независимо от цветов ее командира. Это обеспечивает дополнительную гибкость при построении колоды и позволяет использовать бесцветные темы и стратегии.
Понимание различия между общими, бесцветными и цветными затратами является ключевым моментом. В то время как общая мана ничего не дает, бесцветные и цветные символы определяют идентичность карты. Так что не стесняйтесь выпустить Карна и других бесцветных мощных игроков, независимо от того, кто ваш командир!