Что такое бесцветная цветовая идентичность Commander?

Commander, также известный как EDH (Elder Dragon Highlander), — популярный многопользовательский формат Magic: The Gathering. В Commander каждый игрок выбирает легендарное существо или planeswalker-а в качестве своего командира, что определяет цвета карт, которые он может включить в свою колоду. Но что насчет бесцветных карт без символов маны — какова их цветовая идентичность для колоды Commander?

Правила цветовой идентичности в Commander

Согласно официальным правилам формата Commander, цветовая идентичность карты определяется символами маны в ее мана-стоимости и тексте правил. Сюда входит:

  • Любые цветные символы маны в мана-стоимости (например, 1U, 2R и т. д.)
  • Любые цветные символы маны в тексте правил
  • Любые цветовые индикаторы (например, Transguild Courier)

Цветовая идентичность командира ограничивает то, какие карты могут быть включены в колоду. Каждая карта в колоде должна иметь цветовую идентичность, которая является подмножеством цветовой идентичности командира. Например, если ваш командир — синий/красный Нив-Миззет, Парун, ваша колода может включать только карты с синими и/или красными символами маны в их стоимости/тексте.

Бесцветные карты в Commander

Бесцветные карты без каких-либо символов маны, такие как Sol Ring или Skullclamp, имеют особый статус в Commander. Они имеют «бесцветную» цветовую идентичность, что означает, что они могут быть в ЛЮБОЙ колоде, независимо от цветов командира.

Сюда входят:

  • Артефакты без цветных символов маны
  • Бесцветные Эльдрази, такие как Endbringer и Conduit of Ruin
  • Базовые земли, такие как Plains и Island
  • Земли без способностей маны, такие как Wastes

Так что, если ваш командир моно-белый, вы все равно можете играть в своей колоде сильными бесцветными картами, такими как Karn Liberated и Ugin, the Spirit Dragon.

Почему бесцветные карты имеют свою собственную идентичность

Есть несколько причин, по которым бесцветные карты рассматриваются как отдельный «цвет» в Commander:

  • Геймплей — Он обеспечивает большую гибкость и креативность при построении колоды.
  • Атмосфера — Бесцветные Эльдрази чувствуют, что они должны быть в состоянии пойти в любую колоду.
  • Простота правил - Текущее правило очень ясное и понятное.

Возможность включать Кольцо Солнца, Хроматический Фонарь и другие мощные бесцветные основные предметы в любую колоду помогает обеспечить базовый уровень силы в Командире. И кажется правильным, что Уламог, Неутолимый Голод, может пожирать существ независимо от того, какого Командира вы выбрали.

Что насчет общих стоимостей маны?

Будьте осторожны, не путайте общие стоимости маны с бесцветными. Общая мана обозначается числами в серых кругах, например, {3} в стоимости. Ее можно оплатить маной любого цвета.

Например, возьмите Прожорливую Чупакабру, которая стоит 2B. {B} делает его черным, хотя у него также есть общая стоимость {2}. Общая мана НЕ влияет на цветовую идентичность карты.

Примеры бесцветных командиров

Вот некоторые легендарные бесцветные существа, которые являются популярным выбором командиров:

Командир Способности
Козилек, Мясник Истины Вытягивание карты при розыгрыше, отмена синергии
Карн, Серебряный Голем Аниматор артефактов
Надежда Гирапура Предотвращать активируемые способности
Траксос, Бич Круга Артефактный вольтрон

Бесцветные командиры открывают уникальные стратегии и позволяют вам строить вокруг артефактов, счетчиков зарядов или бесцветных синергий. Вы также получаете доступ к титанам Эльдрази, таким как Уламог, которых может быть сложно разыграть в цветных колодах.

Создание колоды бесцветного командира

При создании колоды с бесцветным командиром вот несколько советов:

  • Включите много бесцветных источников маны, таких как Древняя гробница, Кристаллическая жила и Пустоши
  • Отдайте приоритет вытягиванию бесцветных карт, таких как Камень разума и Башня удачи
  • Используйте бесцветное удаление, такое как Метеоритный голем, Хребет Иш Саха, Все есть пыль
  • Используйте преимущества синергии, такой как счетчики зарядов, процессоры или поглощение

Бесцветные колоды выигрывают от быстрой маны, такой как Склеп маны и Кольцо Солнца, чтобы ускорить появление раннего командира. Вытягивание карт важно, так как вам не хватает цветных заклинаний вытягивания. Не забывайте о целях для вашего командира, если у него есть способности, которые их требуют.

Вывод

Бесцветные карты без символов маны имеют уникальный статус в Commander. Они рассматриваются как их собственная отдельная цветовая идентичность, что позволяет играть ими в любой колоде независимо от цветов ее командира. Это обеспечивает дополнительную гибкость при построении колоды и позволяет использовать бесцветные темы и стратегии.

Понимание различия между общими, бесцветными и цветными затратами является ключевым моментом. В то время как общая мана ничего не дает, бесцветные и цветные символы определяют идентичность карты. Так что не стесняйтесь выпустить Карна и других бесцветных мощных игроков, независимо от того, кто ваш командир!