Цветовая палитра относится к набору цветов, используемых в визуальных элементах видеоигры. Цвета тщательно подбираются гейм-дизайнерами и художниками для создания целостной эстетики, которая соответствует атмосфере и стилю игры. Цветовая палитра оказывает огромное влияние на общий вид и восприятие игры и является важной частью создания визуальной идентичности игры. В этой статье мы рассмотрим, почему цветовая палитра важна в играх, процесс выбора цветовой палитры и некоторые примеры отличительных цветовых палитр в популярных видеоиграх.
Существует несколько основных причин, по которым цветовая палитра имеет решающее значение в игровом дизайне:
Выбор цвета напрямую влияет на настроение и эмоциональную реакцию, возникающие у игроков. Мрачная, темная цветовая схема создает зловещее чувство, в то время как яркая, насыщенная палитра кажется веселой и оптимистичной. Такие игры, как Limbo, используют высококонтрастную черно-белую схему для создания жуткого, нуарного настроения. Выбор цветов, которые усиливают предполагаемый тон и атмосферу, имеет жизненно важное значение.
Цветовая палитра определяет общий визуальный стиль и направление игры. Стилизованная, мультяшная игра, такая как Fortnite, использует яркие, нереалистичные цвета как часть своей эстетики. С другой стороны, суровые реалистичные игры, как правило, используют приглушенные, ненасыщенные цвета. Цвета помогают установить и поддерживать целостную визуальную тему.
Цвета могут использоваться для передачи важной игровой информации игроку. Красный часто используется для обозначения врагов, опасности или здоровья. Синий может обозначать союзников, энергию или ману. Зеленый может представлять нейтральных персонажей или исцеление. Цвет становится формой визуального обозначения, которая помогает игрокам с первого взгляда понимать взаимодействия.
Элементы интерфейса, такие как меню, значки и кнопки, должны выделяться из окружающей среды с помощью цветового контраста. Яркие цвета привлекают внимание игрока к интерактивным элементам по сравнению с приглушенными цветами фона. Цветовое различие делает ключевые элементы игрового процесса четко читаемыми.
Цветовой контраст привлекает взгляд игрока к важным объектам и областям интереса. Яркие враги четко выделяются на темном фоне. Светящиеся предметы коллекционирования привлекают внимание игрока на протяжении всей сцены. Стратегическое использование цветового контраста тонко направляет внимание игрока во время игрового процесса.
Выбор подходящей цветовой палитры — сложный процесс, требующий планирования, итерации и тестирования:
Выбор цвета должен дополнять предполагаемый визуальный стиль игры. Стилизованные игры могут использовать более смелые цвета, в то время как реалистичные игры нуждаются в более тонких оттенках. Палитра также должна вызывать у игроков правильную эмоциональную реакцию. Эти стилистические цели помогают сузить цветовые направления.
Такие референсы, как концепт-арт, фотографии, кадры из фильмов и работы других создателей, помогают разработчикам отточить цвета, которые передают желаемый вид. Ссылки информируют о диапазоне оттенков, которые хорошо сочетаются друг с другом.
Небольшой выбор основных цветов формирует базовую палитру, которая доминирует в большинстве визуальных эффектов игры. Сюда входят цвета для заметных сред, ключевых персонажей и элементов интерфейса. Из этого основного набора оттенков строится целостная палитра.
Акцентные цвета в меньших количествах дополняют основные цвета. Они используются для выделения интерактивных элементов, отображения изменений статуса, обозначения предметов коллекционирования и добавления визуального интереса. Но акценты применяются экономно, чтобы избежать беспорядка.
Палитру необходимо тестировать в реальных игровых ситуациях и средах. Цвета, которые хорошо смотрятся по отдельности, могут не работать вместе в сложных сценах. Тестирование помогает устранить такие проблемы, как недостаточная контрастность и цветовые конфликты.
На основе тестирования может потребоваться добавить или изменить больше цветов для улучшения контрастности, видимости и эстетической целостности. Улучшение палитры — это непрерывный процесс в ходе разработки игры вплоть до финальной полировки.
Чтобы оценить важность продуманной цветовой палитры, давайте рассмотрим несколько примеров из популярных игр.
| Основная палитра | Темно-серые, черные |
| Акценты | Белые, приглушенные цвета окружения |
Этот атмосферный платформер использует черно-белую основную палитру с освещением в стиле нуар для создания темного, жуткого настроения. Экономное использование серого цвета обеспечивает глубину, а редкие ненасыщенные акценты способствуют взаимодействию.
| Основная палитра | Океанические синие и зеленые цвета |
| Акценты | Красный (здоровье, враги), желтый (электричество) |
Подводный арт-деко-сеттинг BioShock в значительной степени основан на синих и зеленых цветах. Акценты красного цвета обозначают врагов или предметы здоровья, а желтый — источники электричества.
| Основная палитра | Зеленые, синие цвета с затенением ячеек |
| Акценты | Желтые, фиолетовые, красные |
Wind Waker использует яркую, мультяшную палитру зеленых и синих цветов для окружения и персонажей. Яркие желтые, фиолетовые и красные цвета выделяют интерактивные объекты и врагов.
| Основная палитра | Белые, светло-серые, стеклянно-голубые |
| Акценты | Яркие основные цвета (красный, желтый, синий) |
Mirror's Edge преобладает в стерильных белых и синих тонах с редкими резкими акцентами основных цветов на интерактивных элементах, которые выделяются на приглушенном фоне.
| Основная палитра | Кобальтово-синий, кадмиево-зеленый, серые |
| Акценты | Красный, желтый, фиолетовый, коричневый |
Классическая цветовая палитра Марио фокусируется на кобальтово-синем и зеленом как основных цветах окружающей среды, а красные и желтые акценты Марио выделяются на фоне.
Понимание принципов теории цвета помогает создателям выбирать палитры, которые работают в гармонии:
Аналогичные цвета, такие как красный, оранжевый и желтый, располагаются рядом друг с другом на цветовом круге. Они создают палитры с естественной связностью. Такие игры, как Journey, используют аналогичные теплые тона пустыни.
Дополнительные цвета, такие как красный и зеленый или синий и оранжевый, сильно контрастируют, выделяя интерактивные элементы.
Оттенок относится к пигменту цвета. Насыщенность описывает интенсивность цвета. Яркость указывает на то, насколько светлым или темным является цвет. Баланс этих атрибутов обеспечивает достаточный контраст.
Примерно 5% игроков страдают дальтонизмом, поэтому всегда проверяйте палитры, чтобы убедиться в их пригодности для распространенных типов дальтонизма. Избегайте передачи важной информации только с помощью цвета.
Нейтральные цвета, такие как черный, белый и серый, могут разделять элементы, которые конфликтуют, если их разместить рядом. Границы также помогают изолировать разрозненные цвета.
Интерфейс находится поверх игровой среды, поэтому используйте цвета, отличные от окружающей среды, для ясности. Интерфейсные скины позволяют игрокам выбирать альтернативные палитры.
Сплоченная, намеренная цветовая палитра является основой для достижения желаемого вида, ощущения, тона и визуальной коммуникации в играх. Цвета задают тон, направляют внимание игрока, передают смысл, устанавливают брендинг и позволяют настраивать удобство использования на протяжении многих лет итераций. С взрывным ростом инди-игр, выражающих личный стиль через пиксельную графику, мастерство выбора цвета стало еще важнее. Чувствительность к цветовому настроению, освещению и тематике позволяет создателям игр формировать глубоко захватывающие виртуальные миры.