Какая модель используется в печатных дизайнах?

Существует несколько различных моделей, которые обычно используются в печатных дизайнах. Используемая модель зависит от конкретных потребностей и целей проекта. Некоторые ключевые факторы, влияющие на выбор модели, включают целевую аудиторию, цель, сложность дизайна, бюджет и тип процесса печати.

Дизайн на основе пикселей

Модель дизайна на основе пикселей обычно используется для более простой графики и макетов, особенно тех, которые предназначены для использования в Интернете или цифровом формате. В этой модели изображения и элементы создаются и изменяются по размеру на основе пикселей.

Размеры пикселей обеспечивают точность и резкость при отображении на экранах. Дизайн на основе пикселей создается в программном обеспечении для редактирования изображений, таком как Photoshop, и сохраняется в удобном для веб-сайтов формате, таком как JPG или PNG.

Главное преимущество дизайна на основе пикселей — возможность поддерживать четкую, определенную графику для цифровых экранов. Недостатком является то, что дизайн на основе пикселей плохо масштабируется для печати. Увеличение пиксельного изображения часто снижает качество и создает неровный, размытый эффект.

Векторный дизайн

Для большинства профессиональных печатных проектов используется векторная модель. Векторная графика создается с помощью таких программ, как Illustrator или InDesign. Вместо пикселей векторные дизайны используют математические формулы и точки для рисования линий, кривых, фигур и текста.

Это позволяет изменять размер векторных изображений без потери качества. Векторная графика может плавно масштабироваться от чего-то такого маленького, как логотип, до крупноформатного баннера или рекламного щита. Это делает их стандартом для любого приложения для печати с высоким разрешением.

Векторные дизайны также разделяют элементы на отдельные слои, цвета и эффекты. Это помогает редактировать и адаптировать иллюстрации для различных форматов, таких как визитные карточки, бланки, брошюры и т. д.

Процессор растровых изображений (RIP)

Чтобы перейти от файла векторного дизайна к фактическому печатному изделию, иллюстрацию необходимо обработать с помощью процессора растровых изображений или RIP. Он преобразует векторную графику в растровое изображение высокого разрешения с определенным расположением точек и цветоделением для каждого цвета.

RIP разделяет дизайн на четыре стандартных цвета процесса — голубой, пурпурный, желтый и черный (CMYK). Каждому цвету назначается отдельная форма для печатной машины. RIP оптимизирует эти цветоделения, точки, разрешение и другие факторы для конкретной машины и бумаги, которые будут использоваться.

Старая технология набора изображений преобразовывала дизайны прямо из вектора в пленку для изготовления форм. Но большинство современных печатных изданий полагаются на RIP для перевода изображений в растровые точки, необходимые для качественного воспроизведения.

Приложения для дизайна

Существует ряд приложений и программ, обычно используемых в процессе печатного дизайна:

Программа Описание
Adobe Illustrator Стандартное приложение для векторного дизайна в отрасли для создания логотипов, иллюстраций, макетов
Adobe Photoshop Лидер среди программ для редактирования изображений, в основном на основе пикселей
Adobe InDesign Мощная программа для макетирования страниц для многостраничных документов
CorelDRAW Альтернативный векторный дизайн и иллюстрации программное обеспечение

Эти программы позволяют дизайнерам использовать как векторные, так и растровые методы в одном проекте. Например, логотип, созданный в Illustrator, можно объединить с фотографиями продукта, отредактированными в Photoshop, для макета брошюры, разработанного в InDesign.

Цветовые модели

При создании графических изображений для печати используются две основные цветовые модели: CMYK и Pantone.

CMYK (голубой, пурпурный, желтый, черный) — это цветовая модель процесса, используемая в печатной печати. Цветоделения CMYK генерируются из векторных или растровых файлов дизайна.

Цвета Pantone Matching System (PMS) — это фирменные чернила для плашечных цветов, смешанные Pantone для согласованной цветопередачи. Они позволяют получать более точные цвета, такие как оттенки фирменного стиля. Плашечные цвета — это отдельные пластины, напечатанные в дополнение к CMYK.

Для наилучших результатов печати дизайнеры должны создавать и просматривать графические изображения в образцах CMYK и PMS. Использование только RGB может привести к неожиданным изменениям оттенка от дизайна до конечного отпечатка.

Процессы печати

В коммерческой печати используется несколько типов процессов печати:

  • Офсетная печать — наиболее распространенная форма коммерческой печати с использованием металлических пластин на печатной машине. Хорошо подходит для заказов большого объема.
  • Цифровая печать — печать напрямую с цифрового файла без пластин. Лучше всего подходит для небольших тиражей и быстрых оборотов.
  • Флексография — использование гибких резиновых или фотополимерных пластин для упаковки, этикеток, газет.
  • Ротогравюра — процесс глубокой печати, травление изображений на металлических цилиндрах. Идеально подходит для очень больших тиражей, таких как журналы, каталоги.
  • Трафаретная печать — краска продавливается через сетчатый трафарет на подложку. Используется для простых дизайнов на футболках, плакатах и т. д.

Метод печати также влияет на оптимальные настройки изображения, настройки файла и соображения по дизайну.

Допечатная подготовка

Допечатная подготовка относится к подготовке и обработке художественного произведения перед его отправкой в печать. Это включает в себя:

  • Коррекция цвета и управление цветом
  • Улучшение изображения и ретушь
  • Добавление финишных эффектов, таких как лаки, фольга или тиснение
  • Наложение или компоновка страниц для макета печатного листа
  • Проверка для создания предварительного отпечатка для утверждения
  • Создание пленочных или цифровых файлов для изготовления печатных форм

Допечатная подготовка помогает оптимизировать художественное произведение для предполагаемого процесса печати и предотвратить ошибки перед отправкой в печатную машину. Команда допечатной подготовки типографии оценит и подготовит предоставленные файлы дизайна в качестве последнего шага перед печатью.

Заключение

Подводя итог, можно сказать, что большинство коммерческих типографий используют в первую очередь векторную модель дизайна в сочетании с некоторыми элементами растрового изображения. Художественное произведение обрабатывается с помощью программного обеспечения RIP, а затем разделяется на CMYK и любые плашечные цвета для конкретных печатных машин. Офсетная литография является наиболее распространенным методом, но другие процессы, такие как цифровая, флексографская и глубокая печать, имеют свои преимущества. Какая бы модель, метод и инструменты ни были выбраны, команда допечатной подготовки типографии возьмет окончательные файлы дизайна и подготовит их к печати перед тем, как попадет на фактические печатные машины.