Какое было первое пасхальное яйцо в игре?

Введение

Концепция пасхальных яиц возникла в видеоиграх в 1970-х и 1980-х годах. Пасхальное яйцо — это намеренно скрытое сообщение, внутренняя шутка или секретная функция, помещенная в видеоигру ее дизайнерами и разработчиками. С тех пор эта практика стала обычным явлением не только в видеоиграх, но и во всех средствах массовой информации, включая книги, фильмы, телешоу и многое другое. Однако первое пасхальное яйцо в видеоигре берет свое начало в игре Adventure для Atari 2600, выпущенной в 1979 году.

Что такое Atari 2600?

Atari 2600 была одной из первых домашних игровых консолей. Она была создана Atari и выпущена в сентябре 1977 года. Консоль популяризировала использование микропроцессорного оборудования и картриджей ROM, содержащих игровой код. Это позволяло легко обновлять игры для системы, заменяя картридж, а не заменяя всю игровую систему. Atari 2600 имела огромный успех и продолжала доминировать на рынке домашних видеоигр в конце 1970-х и начале 1980-х годов. Она познакомила целое поколение с домашними видеоиграми. На пике популярности Atari 2600 занимала более 75% мирового рынка игровых приставок. Среди самых популярных игр для этой системы были Space Invaders, Pac-Man, Pitfall и River Raid, а также многие другие. Atari 2600 сыграла важную роль в установлении легитимности игровой консоли как основной платформы домашних развлечений.

Чем была Adventure для Atari 2600?

Adventure была одной из первых игр в жанре экшен-приключения и одной из первых видеоигр с открытым миром, в котором игроки могли свободно перемещаться. Она была запрограммирована Уорреном Робинеттом для Atari 2600 и выпущена в конце 1979 и начале 1980 года.

В Adventure игрок управляет небольшим квадратным аватаром, чьей задачей является исследование открытого мира королевства и поиск и извлечение Зачарованной Чаши из замка. По пути игрок должен перемещаться по коридорам, собирать ключи, чтобы отпереть двери замка, и избегать или убивать трех драконов, которые бродят по королевству. Вся игра происходит всего на одном неподвижном экране, а области королевства скрыты от просмотра, пока не будут прокручены. Но, несмотря на простую графику, Adventure хвалили за инновационный игровой процесс и нелинейный дизайн открытого мира, который давал игрокам свободу выбирать свой собственный путь через приключение.

За десятилетия Adventure была признана одной из самых важных и влиятельных ранних видеоигр. В нем были заложены такие концепции, как исследование открытого мира, физическое моделирование и сбор предметов для открытия доступа к новым областям, которые стали основными элементами жанра игр в жанре экшн-приключений.

Секретная комната

Без ведома игроков Уоррен Робинетт спрятал секретную комнату с секретным сообщением в Adventure в качестве пасхального яйца для внутренней шутки.

Способ доступа к этой секретной комнате запутан и крайне маловероятно, что его можно будет обнаружить случайно. Сначала игрок должен подобрать одну невидимую точку, известную как «Серая точка», в одной определенной части карты. Затем он должен принести эту Серую точку в другой определенный замок в королевстве. После этого они должны использовать Серую Точку, чтобы пройти сквозь стену в точном месте, чтобы попасть в скрытую секретную комнату.

Внутри этой секретной комнаты в центре экрана отображается простое мерцающее сообщение:

«Создано Уорреном Робинеттом»

Эта секретная комната со скрытым именем Робинетта считается самым первым намеренным пасхальным яйцом, реализованным в видеоигре. Это был способ Уоррена Робинетта тайно вставить свое имя в свою работу в то время, когда разработчики видеоигр не получали публичного признания за свои игры.

Почему Робинетт создал пасхальное яйцо

В 1970-х и в 80-х годах Atari не указывала имена отдельных дизайнеров и разработчиков игр, выпущенных для системы Atari 2600. Игры рекламировались как созданные исключительно самой Atari.

В то время разработка видеоигр не пользовалась особым престижем и рассматривалась скорее как коммерческая разработка продукта, чем как художественное творчество. Поэтому геймдизайнеры не стремились к личному признанию или признанию.

Однако Робинетт хотел каким-то образом обозначить свою работу над Adventure. В интервью в 2000 году он сказал:

«Я не написал своего имени на этой игре, потому что это был геймдизайнер, который должен был быть невидимым».

Он добавил:

«Но я был достаточно невидимым, поэтому решил подписать свою работу».

Таким образом, он добавил свое сообщение о скрытой комнате как способ оставить свою личную подпись в игре.

Робинетт описал секретную комнату так:

«Подпись, как в нижней части картины».

Он рассматривал ее как шутку о мета-«микроволновой печи» и пасхальное яйцо для игрока, который ее обнаружит. Идея спрятать что-то для последующего обнаружения более преданным поклонником или зрителем была напрямую вдохновлена опытом Робинетта в компьютерных текстовых приключенческих играх той эпохи, таких как популярная Colossal Cave Adventure 1976 года. В этих играх обычно были секретные слова или скрытые пасхальные яйца, встроенные в команды текстового парсера.

Восприятие и влияние

Секретная комната и сообщение Робинетта в Adventure признаны самым первым пасхальным яйцом, намеренно реализованным в коммерческом названии видеоигры. По этой причине они представляют собой знаменательный момент в истории видеоигр.

Конечно, учитывая неизвестность и сложность того, как даже получить доступ к пасхальному яйцу, едва ли кто-то знал о его существовании в течение нескольких лет после выпуска Adventure в 1979 году. По сути, это была внутренняя шутка Робинетта для него самого и любого из самых преданных игроков, которые могли случайно на нее наткнуться.

Слухи о скрытой комнате постепенно распространились со временем среди ранних поклонников видеоигр. В 1986 году Стив Райт опубликовал книгу советов и рекомендаций для игр Atari 2600 под названием The Adventurous Atari 2600. Эта книга помогла донести скрытый секрет Робинетта до более широкой аудитории.

Наличие пасхального яйца Робинетта на Atari 2600 создало ключевые прецеденты в разработке видеоигр. Это доказало, что дополнительный скрытый контент или сообщения могут быть реализованы в играх как способ для дизайнеров выразить свою креативность, оставить уникальный след или даже мягко выразить протест против политики игровых компаний, на которые они работали.

Новаторская идея Робинетта напрямую вдохновила будущих разработчиков игр продолжить практику сокрытия пасхальных яиц и секретов в последующие десятилетия видеоигр. В результате во множестве игр появились скрытые комнаты, шутки разработчиков и другие пасхальные яйца.

Другие пасхальные яйца из ранних видеоигр

Пасхальное яйцо Robinett's Adventure, появившееся в 1979 году, положило начало тенденции среди игровых дизайнеров скрывать секреты в своих играх на протяжении 80-х годов. Вот еще несколько примечательных ранних пасхальных яиц:

Год Игра Подробности
1980 Missile Command Программист Atari Дэйв Тойрер скрыл свои инициалы и инициалы других разработчиков в точках на экране счета.
1982 Raiders of the Lost Ark Программист Дэвид Крейн скрыл свое имя в иероглифах, которые появляются на стене фона на уровне.
1983 Dragster Программист Activision Дэвид Крейн включил скрытую последовательность нажатия клавиш (Вверх, Вверх, Вниз, Вниз, влево, вправо, влево, вправо, B, A), что привело к отображению на экране сообщения «Привет, Рон!» в качестве приветствия руководителю Activision Рону Стрингари.

Подобные подписи разработчиков, сообщения и шутки для своих стали более распространенными по мере распространения практики включения пасхальных яиц. Игроки также начали открывать и делиться секретами, формируя связь между разработчиком и аудиторией.

Наследие пасхальных яиц

Скрытая комната подписи Уоррена Робинетта вдохновила на создание множества будущих пасхальных яиц и секретов, скрытых во всех типах медиа. Вот несколько примеров наследия и влияния новаторского пасхального яйца Робинетта для видеоигр:

– Режиссеры и сценаристы начали прятать настоящие реквизиты пасхальных яиц на заднем плане фильмов. В фильме 1985 года «Вид на убийство» на вывеске было спрятано пасхальное яйцо с надписью «Уоррен Робинетт» в знак уважения к его влиянию.

– Меню и контент DVD содержат шутки и бонусные материалы о пасхальных яйцах. Например, на DVD-диске «Бойцовский клуб» есть скрытый пункт меню для просмотра неиспользованных кадров боев Эда Нортона и Брэда Питта.

– Многие коллекции DVD-дисков телешоу содержат дорожки с комментариями о пасхальных яйцах, бонусные клипы или скрытые взаимодействия, скрытые в меню и на некоторых экранах. «Остаться в живых» был хорошо известен тем, что включал комментарии и бонусы о пасхальных яйцах.

– Разработчики видеоигр регулярно вставляют пасхальные яйца даже сегодня почти во все игровые жанры и франшизы. Они варьируются от скрытых шуток разработчиков до разблокируемого контента с помощью кодов кнопок.

– Охота за пасхальными яйцами в разработке программного обеспечения стала обычной практикой. Такие технологические компании, как Google, Apple и Amazon, скрывают виртуальные охоты за пасхальными яйцами и игры на веб-сайтах, в операционных системах и устройствах.

– Тенденция распространилась на повседневные потребительские товары. Игрушки и еда теперь содержат скрытые пасхальные яйца и сообщения. Например, Midnight Moonlight Doritos имели скрытое готическое сообщение под подкладкой пакета.

– Целые субкультуры сформировались вокруг преданных сообществ, ищущих неизвестные медиа-пасхальные яйца. Это включает в себя поиск скрытого контента в классических видеоиграх, фильмах и других свойствах.

Заключение

Пасхальное яйцо, спрятанное Уорреном Робинеттом в Adventure для Atari 2600, хотя и небольшое и простое, в конечном итоге оказало огромное влияние и наследие, которое продолжается и по сей день. Оно помогло пионеру концепции добавления скрытых секретов, которые фанаты могут найти во всех формах медиа. Современные разработчики видеоигр, в частности, теперь регулярно следуют примеру Робинетта, оставляя свои собственные виртуальные охоты за пасхальными яйцами внутри игр, которые они создают. Это помогает сформировать особую связь между создателем и аудиторией. Таким образом, умная идея Робинетта принесла нам бесчисленное множество восхитительных сюрпризов и вызвала энтузиазм во многих игровых сообществах на протяжении десятилетий с момента первого выпуска Adventure. Все восходит к той одной потайной комнате, на которой было написано только «Создано Уорреном Робинеттом», — но при этом значило гораздо больше.