Что такое волшебный формат из 5 цветов?

Magic: The Gathering — популярная карточная игра, изначально созданная Ричардом Гарфилдом и изданная Wizards of the Coast в 1993 году. В игре участвуют два или более игроков, которые по очереди разыгрывают карты из своих индивидуальных колод, чтобы творить заклинания, призывать существ и взаимодействовать с противниками на поле боя. В то время как традиционные форматы Magic используют максимум 5 цветов, неофициальный казуальный формат, известный как «5-color», позволяет игрокам создавать колоды, используя все 5 цветов одновременно.

Обзор 5 цветов в Magic

В Magic заклинания требуют определенной цветной маны для сотворения. В игре есть 5 цветов маны:

  • Белый — цвет порядка, равенства, света
  • Синий — цвет знания, обмана, воздуха/воды
  • Черный — цвет власти, личной заинтересованности, смерти/некромантии
  • Красный — цвет свободы, эмоций, огня/земли
  • Зеленый — цвет природы, инстинкта, жизни/роста

Каждый цвет имеет доступ к различным стратегиям, механикам и стилям игры:

Цвет Стиль игры
Белый Контроль, маленькие существа, получение жизни, чары/артефакты
Синий Контроль, контрзаклинания, взятие карты, летающие существа
Черный Сброс, жертвоприношение, рекурсия, удаление
Красный Агрессия, прямой урон, существа с ускорением, артефакты
Зеленый Рама маны, большие существа, уничтожение чар/артефактов

В то время как соревновательные колоды обычно фокусируются на 1 или 2 цветах, формат из 5 цветов позволяет игрокам получить доступ к любой карте или синергии во всех цветах.

Правила и рекомендации для магии из 5 цветов

Поскольку формат из 5 цветов является неформальным, официальных правил нет. Однако есть и некоторые общие рекомендации:

  • Колода должна включать все 5 цветов маны
  • Минимум 100 карт (вместо 60)
  • Не более 3 копий любой 1 карты (кроме базовых земель)
  • Необязательный запрещенный список

Минимум в 100 карт дает игрокам достаточно места для включения всех 5 цветов без последовательности или фокусировки обычной колоды из 60 карт. Ограниченное количество копий на карту снижает повторяющиеся игровые состояния. Необязательный запрещенный список может ограничить быстрые комбинации или слишком сильные карты, что снижает веселье.

Строительство мана-базы в 5 цветах

Создание стабильной мана-базы является одной из самых сложных задач в 5-цветной Magic. Игрокам нужен доступ ко всем 5 цветам маны без винта маны или цветового винта. Некоторые ключевые соображения по мане:

  • Используйте все типы базовых земель
  • Включайте фиксаторы маны, такие как Farseek, Chromatic Lantern
  • Двойные/шоковые земли обеспечивают два цвета из одной земли
  • Земли с получением могут искать нужную вам ману
  • Заклинания зеленой рампы ускоряют развитие маны

Также важно сбалансировать цвета — если у вас высокие требования к белой мане, используйте больше равнин, чем других базовых пропорционально. Не полагайтесь исключительно на небазовые земли, так как разрушение земель является обычным удалением. Равномерное сочетание базовых, двойных земель и фиксеров помогает оптимизировать гибкость.

Преимущество по картам в 5 цветах

Благодаря доступу ко всем цветам преимущество по картам и вытягивание карт становятся очень важными:

  • Синий имеет больше всего вытягиваний карт с помощью заклинаний, таких как Divination
  • Зеленый обеспечивает вытягивание на основе существ, таких как Beast Whisperer
  • Черный использует жертвоприношение/сброс, чтобы выборочно вытягивать карты
  • Красный добывает добычу с помощью рыскания, например Faithless Looting
  • У белого есть несколько заклинаний колдовства, таких как Revitalize

Наставники, такие как Diabolic Tutor, также помогают искать угрозы в вашей колоде. По мере продолжения игры преимущество карт снежным комом превращается в непреодолимое преимущество в ресурсах.

Условия победы в колодах из 5 цветов

Благодаря такому количеству опций колоды из 5 цветов имеют доступ к широкому спектру условий победы:

  • Большие существа — Зеленые толстяки, ожившие гиганты
  • Бесконечные комбинации — Наличие всех 5 цветов позволяет создавать множество бесконечных циклов
  • Альтернативные минусы победы — Властелин Фелидара, Конец Лабиринта, Лабораторный Маньяк
  • Заклинания имеют значение — Эпический эксперимент, злодейское богатство, чтобы сокрушить противников.
  • Рой жетонов — Расширяйтесь с помощью Молодого пироманта, жетонов армии
  • Количество штормов — Картечь, Ignite Memories сжигает противников

Наличие доступа ко всем цветам означает, что вы ограничены только своим воображением — в 5-цветной игре возможны любые условия победы!

Популярные 5-цветные командиры

В формате «Командир» ваша колода строится вокруг легендарного командира-существа. Вот некоторые популярные варианты для 5-цветного командира:

Командир Способности
Кенрит, вернувшийся король Вытягивание карт, реанимация, прокачка характеристик
Голос, неутомимый пилигрим Обучение любой земле, рампа, фиксация цвета
Нив-Миззет Возрожденный Вытягивание и обучение многоцветным картам
Сисэй, капитан «Везерлайта» Обучение легендарным картам
Коди, голосистый кодекс Заклинатель, заклинание заклинания бесплатно

Эти командиры предлагают движки преимущества карт, обучение и исправление цвета, чтобы помочь создать функциональную колоду из 5 цветов.

Создание базы маны из 5 цветов

Создание стабильной базы маны является основой любой функциональной колоды из 5 цветов. Вот несколько советов:

  • Включите около 40 земель в общей сложности. Вам нужно больше земель, чем для обычной колоды из 60 карт.
  • Используйте по 5 базовых земель каждого типа. Это защитит вас от разрушения небазовых земель.
  • Добавьте двойные земли, шоковые земли и земли-приношения, чтобы заполнить оставшиеся слоты. Они обеспечивают несколько цветов из 1 земли.
  • Отдайте приоритет зеленой рампе маны, такой как Cultivate, Kodama's Reach и Skyshroud Claim. Они помогают исправить ваши цвета, ускоряя вашу ману.
  • Включите артефакты, такие как Chromatic Lantern, Darksteel Ingot и Coalition Relic, для исправления цвета.
  • Используйте служебные земли, такие как Bojuka Bog, Blast Zone и Field of Ruin, для удаления и бесцветных источников.

Балансировка цветов маны в соответствии с потребностями вашей колоды требует проб и ошибок. Но при достаточном исправлении и рампе можно добиться гладкой 5-цветной базы маны.

Вытягивание карт в 5-цветной колоде

Вытягивание карт и выбор карт являются ключом к поддержанию ресурсов в 100-карточной 5-цветной колоде. Вот некоторые из лучших вариантов:

  • Rhystic Study — основной движок вытягивания
  • Consecrated Sphinx — огромный повторяющийся вытягивание карт
  • Mystic Remora — движок вытягивания карт на ранних этапах игры
  • Sylvan Library — качественный выбор карт
  • Guardian Project — вытягивание карт у своего командира
  • Painful Truths — эффективный мгновенный скоростной вытягивание

Такие наставники, как Demonic Tutor, Diabolic Intent и Grim Tutor, также эффективно позволяют вам вытягивать любые нужные карты. Благодаря надежному потоку карт у вас будет множество вариантов.

Удаление в 5 цветах

Благодаря доступу ко всем цветам, 5-цветные колоды могут разыгрывать самые эффективные заклинания удаления:

  • Мечи на орала — мгновенное изгнание
  • Прекратить — заклинание безусловного мгновенного убийства
  • Сдвиг реальности — изгнание и замена на жетон
  • Зверь внутри — универсальное удаление существа/постоянное удаление
  • Искажение хаоса — удаление красного изгнания
  • Мучительное уничтожение — изгнание с небольшим недостатком

Недорогие, гибкие удаления, такие как Nature's Claim и Mortify, могут обрабатывать различные типы постоянных карт. Удаление по одному сильно в многопользовательской игре. Наличие ответов на любой постоянный тип или ?? является ключевым.

Условия победы в 5-цветном

Благодаря неограниченным возможностям карт, 5-цветные колоды могут включать любое условие победы. Вот несколько сильных финишеров:

  • Craterhoof Behemoth — подавляйте противников поспешными жетонами
  • Torment of Hailfire — огромное смертельное заклинание X burn
  • Exsanguinate — истощайте противников с помощью эффективной черной маны
  • Insurrection — крадите и атакуйте с помощью досок противников
  • Rise of the Dark Realms — реанимируйте всех существ противников

Альтернативные условия победы, такие как Felidar Sovereign и Simic Ascendancy, могут выиграть длинные игры. Доступ ко многим условиям победы затрудняет для противников нарушение вашего основного плана игры.

Преимущества и недостатки 5-цветной игры

Игра в 5-цветную игру Magic имеет свои сильные и слабые стороны:

Преимущества Недостатки
– Доступ к лучшим картам в Magic – Нестабильная мана-база
– Множество вариантов построения колоды – Уязвимость к разрушению земель
– Труднее нарушить основную стратегию – Игры могут казаться повторяющимися
– Исправление позволяет использовать яркие заклинания – Сложно сбалансировать цвет требования
– Забавное изменение от обычного сконструированного – Более слабая синергия карт по цветам

В конечном итоге, 5-цветная Magic предлагает веселый случайный опыт в отличие от обычных форматов из 60 карт. Огромный пул карт и гибкость достигаются ценой последовательности. Но творческое построение колоды может сделать 5-цветную инновационной и непредсказуемой.

Заключение

Формат 5-цветной Magic представляет собой уникальную задачу по построению колоды для случайных игроков. Доступ ко всем цветам позволяет сильно фиксировать ману, вытягивать карты, удалять их и создавать угрозы. Однако гладкие базы маны требуют осторожности, и игры могут стать повторяющимися без ограничений. В качестве обычного упражнения 5-цветная расширяет творческий потенциал построения колоды и позволяет играть всплеск, невозможный в обычном сконструированном. С базовыми рекомендациями и умным построением 5-цветная может стать интересным изменением темпа по сравнению со стандартными форматами Magic.